Tampilkan postingan dengan label Pengantar Teknologi Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Teknologi Game. Tampilkan semua postingan

Selasa, 13 Juni 2017

Review 2 game yang menggunakan AI

Penulisan 8 - BAB VIII

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Game Counter Strike

Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan video tembak-menembak orang-pertama atau first person shooting yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life olehMinh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike:

- Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike Neo
- Counter-Strike Online

Info Seputar Counter-Strike:

- Counter-Strike adalah game FPS pertama orang yang jujur dalam pemain bergabung baikTerrorist (T),Counter-Terrorist (CT) maupun Spectator
- Setiap satu putaran, kedua team akan Spawn kembali
- Player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh)
- Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulainya pertandingan (dikenal sebagaiFreeze Time) untuk mempersiapkan dan membeli peralatan. saat itu mereka tidak dapat berjalan dan menyerang.

Counter Strike Online
Publisher : Megaxus ( Indonesia )
Developer : Nexon dan Valve
Genre : MMO FPS
Release date ( Open Beta ) : 22 Juli 2011
Platform : PC
SCORE
Gameplay  90
Graphic  75
Overall  95

Review Game Counter Strike online

        Nexon Corporation, perusahaan yang bermarkas besar di Korea Selatan, yang terkenal dengan game online buatan mereka seperti Nexus : The Kingdoms of the Wind ataupun Maplestory, mengembangkan kembali game Counter Strike menjadi Counter Strike Online dengan dibawah pengawasan dari pemegang lisensi resmi yakni Valve Corporation. Nah, Megaxus sebagai penyedia game online di Indonesia, mendatangkan game Counter Strike Online untuk mengadu  kekompakan tim dan ketangkasan menembak antar pemain dari seluruh pelosok Indonesia. Game online ini telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 22 Juli 2011 yang lalu dan kami telah mencobanya untuk memberikan review kepada para pembaca setia Berita Teknologi.
  • Gameplay

        Sebelum memasuki permainan, kita diharuskan login dan kemudian kita akan dibawa ke Lobby permainan. Dari layar Lobby lah kita akan dapat mengakses info ID kita, baik itu level yang telah dicapai, jumlah experience dan point yang telah terkumpul, kemudian mengakses Shop, Clan, misi, hingga memilih room dan terjun ke dalam permainan.
Mode permainan yang ditawarkan dalam game ini cukup bervariasi, dimana mencakup mode permainan dari Counter Strike original, seperti Bomb Mission, Hostage Rescue, Annihilation, dan Assassination. Kemudian terdapat juga mode permainan baru seperti Deadmatch, Team Deadmatch, serta adanya fitur Bot untuk mengasah kemampuan bermain kita sebelum terjun langsung bertempur bersama teman – temanmu. Kemungkinan juga bakal menyusul mode permainan Zombie.
Dalam membuat Room di game FPS online ini juga cukup simpel, hanya dengan beberapa langkah saja maka room kita sudah dapat terbentuk. Pengaturan room mencakup mulai dari pemberian judul Room, menyeting batas jumlah pemain dalam room kita, hingga pemilihan mode permainan dan peta permainan, kemudian kita dapat menentukan waktu permainan dan batas point kemenangan. Disamping itu juga, kita dapat mengatur Room kita agar digunakan untuk pertempuran antar Clan saja.

        Selain itu gameplaynya tidak banyak berkembang, masih serupa dengan game Counter Strike biasa atau original. Kita dapat memilih salah satu model karakter dari beberapa model karakter yang tersedia. Model karakter dalam Counter Strike Online juga semakin bertambah. Untuk dari sisi Counter Terrorist, diantaranya terdapat Seal Team 6 dari Amerika, GSG-9 dari Jerman, SAS dari Inggris, GIGN dan 707 dari Perancis, Spetsnaz dari Rusia, SAT dari Jepang, SOZO dari China. Begitu juga dengan sisi terorist, diantaranya terdapat model Midwest Militia dan Guerrilla Warfare.
Lalu sebelum permainan dimulai, kita dapat membeli senjata dari berbagai jenis senjata dan pelengkapan pendukung yang tersedia. Ada banyak jenis senjata yang dihadirkan dalam game ini, mulai dari senjata yang terdapat di game Counter Strike original hingga senjata baru yang tidak terdapat di versi originalnya, diantaranya ada Krieg 550 Commando, Magnum Sniper Rifle, pistol 40 Dual Elite, dan sebagainya. Perlu diingat, pembelian senjata dalam Counter Strike Online memiliki menu pemilihan senjata yang sedikit berbeda dengan versi originalnya, hal ini dikarenakan lebih banyak model senjata yang dihadirkan. Versi online game ini juga memperbolehkan kita mengunakan fitur tombol akses cepat, seperti hanya dengan menekan tombol R untuk membeli persenjataan yang telah kita beli sebelumnya atau tombol A untuk membeli persenjataan secara otomatis yang disesuaikan dengan kondisi uang yang dimiliki. Sedangkan untuk pembelian senjata di Shop, kita harus menyiapkan point yang cukup untuk dapat membelinya dan tiap senjata akan memiliki waktu pengunaan yang dapat ditentukan lama pemakaianya, yakni 3 hari, 10 hari, hingga 30 hari disesuaikan dengan kondisi point kita. Selain itu di game ini juga memungkinkan kita dapat membuat senjata sendiri loh !!

        Untuk menghasilkan sebuah senjata yang mematikan, baik itu dari tingkat damage dan akurasi yang lebih tinggi, dan nantinya akan diarahkan oleh karakter President Henry Stoner. Namun untuk dapat membuatnya, kita harus membutuhkan design dan material.

        Walau misi dalam game Counter Strike Online terlihat seperti achievements atau tantangan yang sering ditemukan dalam game-game FPS offline, namun misinya cukup bervariasi dan banyak, seperti mengharuskan kita melakukan 5 kali headshot melawan pemain lain, melakukan 15 kill dalam original mode, memasang atau menjinakan bom sebanyak 4 kali, menyelamatkan 5 tawanan, mendapatkan kill dengan mengunakan granat, dan sebagainya. Jika kita berhasil menyelesaikannya, maka kita akan mendapatkan hadiah yang bersifat random atau hadiah sejumlah point.
  • Graphic

        Tidak ada perkembangan yang berarti dalam hal grafis pada game Counter Strike Online ini. Pada opsi video hanya dapat diseting untuk mengunakan Open GL dan D3D saja. Namun dengan memilih mengunakan D3D akan menghasilkan tingkat ketajaman yang lebih bagus dan tingkat kedetilan serta warna yang lebih solid dibandingkan dengan Open GL yang tampak kabur dan berbayang. Sedangkan untuk desain menu Lobby tampak modern dan gampang diakses.
Untuk suara, game ini juga mendukung fitur voice pemain dan nilai tambahnya, kita akan mendengar suara keren ala permainan DotA, saat berhasil melakukan Kill ataupun Level UP.
  • Overall

        Gameplay Counter Strike online ini memang tidak banyak berubah dan masih original, namun dengan adanya penambahan beberapa fitur baru menjadikan permainan yang sudah bagus ini terasa lebih menyenangkan lagi. Sampai sejauh ini juga, permainan ditemukan berjalan dengan smooth tanpa ditemukan adanya Lag. Akhirnya kini kita sudah dapat mengadu kekompakan tim dan ketangkasan bersama dengan teman atau pemain lain dari seluruh pelosok Indonesia. Tertarik ? Kunjungi situs resminya http://cso.megaxus.com

Skenario Permainan:
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.

1. Penjinakkan Bom (Bomb Defusal)
Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_dust, dll. Dalam skenario ini, tim Terrorist bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, team Counter-Terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah Terrorist menanam bomnya.

2. Penyelamatan Sandera (Hostage Rescue)
Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
Di tempat ini, Counter-Terrorist harus menyelamatkan ke-4/5 sandera (hostage) yang berada di markas Terrorist (T Spawn)

3. Pembunuhan Rahasia (Assatination)
Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
Dalam skenario assatination, salah seorang anggota Counter-Terrorist menjadi VIP di teamnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank). Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.


Review Game PAC-MAN 256         Crossy Road merupakan salah satu game favorit saya pada tahun 2014 lalu. Gameplay simpel, skema monetisasi cerdas, serta arahan visual yang menawan sukses membuat saya mencoba menyeberang lagi dan lagi. Formula game freemium yang diciptakan oleh Hipster Whale tersebut kini ditiru oleh berbagai developer lain seperti pada Skatelander atau Down the Mountain.

        Pac-Man sendiri adalah game legendaris yang telah hadir sejak tahun 1980 silam. Gameplay simpel tentang sebuah monster kuning yang memakan pelet sambil menghindar dari kepungan hantu ini sangat digemari di seluruh dunia. Saking populernya, gambar karakter Pac-Man sering dijadikan sebagai simbol kultur pop yang mewakili video game hingga kini.

        Lalu bagaimana bila kedua game hebat ini digabung menjadi satu? Apakah akan menjadi game yang sangat seru, sesuai dengan legenda yang telah ditinggalkan oleh versi orisinalnya? Mari menyimak pengalaman saya bermain PAC-MAN 256.

  • Berbeda Tapi Tetap Familier
       Kesan pertama melihat video gameplay PAC-MAN 256 membawa saya bernostalgia dengan dua game favorit. Saya langsung sadar bagaimana Bandai Namco dan Hipster Whale berkolaborasi membuat sebuah game yang berbeda, namun tetap terlihat familier bagi para pemain yang telah memainkan kedua karya mereka.

        Saya bisa melihat permainan khas Pac-Man yang mirip dengan versi orisinalnya. Si monster kuning Pac-Man masih melintasi lorong-lorong sambil memakan pelet dan menghindar dari kepungan hantu. Skema warna yang dipakai pun masih sama dengan game klasiknya dulu.

        Pengaruh Hipster Whale pada PAC-MAN 256 juga terlihat sangat kental. Tampilan game memperlihatkan perspektif diagonal yang sama-sama dipakai pada Crossy Road. Di samping itu, elemen petualangan tak berujung sambil dikejar oleh glitch pada PAC-MAN 256 juga sama persis dengan Crossy Road yang menantang para pemainnya untuk berjuang menyeberang sejauh mungkin.

        Berbagai elemen di atas membuat saya sama sekali tidak asing dengan PAC-MAN 256. Bahkan, saya pikir kedua developer tersebut berhasil menggabungkan berbagai elemen positif dari karya mereka masing-masing dengan baik, sehingga membuat game ini bersinar terang.

  • Pac-Man Kini Jauh Lebih Sakti
        Pac-Man memiliki kemampuan untuk memakan para hantu yang mencoba mengepungnya. Dengan memakan pelet berukuran besar yang merupakan item power-up, para hantu yang mengejar langsung berubah menjadi biru karena ketakutan akan dimakan si monster kuning.

       PAC-MAN 256 masih menghadirkan sistem yang bisa ditemukan pada game orisinalnya. Bahkan, kemampuan si monster kuning tidak berhenti sampai di situ saja. Ia sekarang dapat mengakses berbagai power-up baru  yang bisa ia manfaatkan untuk menggapai skor setinggi mungkin.

        Bandai Namco dan Hipster Whale telah menyiapkan segudang power-up untuk diluncurkan oleh Pac-Man. Ia bisa menembak sinar laser, meledakkan diri, hingga melepaskan angin tornado. Seluruh power-up ini bisa saya akses dengan mengumpulkan skor dari permainan.

        Selain jenis yang jauh lebih banyak, saya juga bisa melakukan upgrade terhadap setiap jenis power-up dengan menebus sejumlah koin (mata uang di dalam game). Semakin tinggi level suatu power-up, maka semakin besar serta lama pula ongkos dan waktu yang dibutuhkan.

  • Gameplay Super Intuitif
        Desain antarmuka game yang baik adalah ketika para pemainnya dapat dengan mudah bernavigasi di dalam game. Hal itu pula yang saya rasakan ketika bermain PAC-MAN 256. Petunjuk yang diberikan untuk mengendalikan Pac-Man di sini hanya berupa ikon tangan yang bergerak-gerak naik turun di awal permainan. Intuisi saya langsung mengambil alih dan saya dapat mengendalikan Pac-Man dengan sentuhan swipe hanya dari informasi minim tersebut.

        Selain itu, semua elemen game seperti lorong warp, panel percepatan gerak, hingga item power-up di dalam game juga bisa langsung saya kenali tanpa memerlukan penjelasan sama sekali. Ini adalah bukti bahwa developer telah mendesain game dengan sangat baik hingga dapat dimengerti secara intuitif.

  • Desain Freemium yang Cerdas
        PAC-MAN 256 merupakan contoh dari konsep freemium yang didesain dengan baik. Saya dapat menikmati game tanpa merasa dibatasi atau dicekoki dengan berbagai trik menyebalkan yang biasa ditemukan pada game freemium sejenis lainnya.

        Koin sebagai mata uang di dalam game dapat diperoleh secara cuma-cuma. Saya bisa mengumpulkannya di dalam game, menyelesaikan misi khusus, atau menonton tayangan iklan untuk memenuhi pundi-pundi koin yang saya miliki. Bahkan, tidak ada opsi IAP untuk membeli koin di sini.

        Keseluruhan konten pada PAC-MAN 256 bisa dinikmati tanpa mengeluarkan uang sepeserpun. Developer memang menawarkan berbagai jenis IAP, seperti untuk melipatgandakan perolehan koin atau mendapatkan jumlah energi tidak terbatas. Namun, semua IAP tersebut bersifat opsional.

        Sistem energi di sini sama sekali tidak membatasi lama permainan. Saya dapat dengan bebas mengulang kembali permainan sesuka hati tanpa harus menunggu energi terisi. Energi hanya diperlukan bila saya ingin bermain dengan menggunakan berbagai macam power-up, atau ingin melanjutkan permainan setelah kalah satu kali.

  • Cocok untuk Semua Orang
        Dengan desain game yang cerdas, saya sangat merekomendasikan PAC-MAN 256 untuk dipasang pada smartphone maupun tablet semua gamer. Game ini sangat cocok untuk menemani saat-saat senggang atau dimainkan secara intens selama beberapa menit.


        PAC-MAN 256 juga membuktikan kepiawaian Hipster Whale dalam mengembangkan game freemium. Saya sangat mendukung langkah Bandai Namco yang menggandeng pihak ketiga untuk mengembangkan game ke tingkat yang lebih tinggi. Semoga saja akan semakin banyak terobosan serupa terhadap game lainnya yang telah kita kenal selama ini.


sumber :
http://i-niblog.blogspot.co.id/2017/04/review-2-game-yang-menggunakan-ai.html

Game Komputer Berjaringan Internet

Tugas 8 - BAB VIII

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa yang dimaksud dengan Web Game ?
Web Game atau Game Berbasis Web adalah permainan komputer ini dimainkan melalui internet menggunakan web browser. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash. Game browser dapat diciptakan dan dijalankan menggunakan teknologi game yang menggunakan internet network sehingga game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri.

Bagaimana dengan konsep web game ?
Konsep dari Web game itu sendiri memiliki arti bahwa game yang berbasis internet sehingga membutuhkan LAN dan koneksi internet agar web game tersebut bisa berjalan.

Apa yang membedakan game berbasis online dengan yang tidak ?
Kelebihan game berbasis internet :
  1. membuat suasana game menjadi lebih menarik
  2. Di lengkapi dengan fitur chat
  3. Mendidik rasa leadership dan teamwork.
  4. Mengajarkan rasa toleransi. DLL..
Kelebihan game tidak berbasis internet :
  1. apabila tidak memiliki internet, masih bisa bermain game
  2. Umumnya grafis dan alur ceritanya lebih menarik
  3. Loadingnya lebih cepat
  4. Lebih santai saat memainkannya
  5. Dapat menyesuaikan dan mengatur waktu sesuai dengan kesibukkan
  6. Dapat memilih game sesuai dengan selera dan kesukaan. DLL..

sumber :
https://3jihaderajad.wordpress.com/2017/06/10/game-berjaringanmenggunakan-koneksi-internet/

Rabu, 24 Mei 2017

Penulisan - Penampilan Grafik Mesin Scene Game Komputer

Penulisan - BAB VII

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

A. Visibility
    Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
1)      2 Dimensi Graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

2)      3 Dimensi object/model
Ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

B.      Level of Detail
    Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.
     Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.



sumber :
https://hendriprasetyo2496.blogspot.co.id/2017/03/tugas-2-softskill.html

Senin, 22 Mei 2017

Penampilan Grafik Scene Game Komputer


Tugas 7 - BAB VII

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa yang dimaksud dengan Visibility ?
Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
  • 3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
  • Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Apa yang dimaksud dengan Level of Level detail pada Game ?
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi.


Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat.


Game yang mempunyai jalan cerita dan level

1. CUT THE ROPE


Cut The Rope merupakan game bergenre puzzle yang dilaunching oleh ZeptoLab pada tahun 2010. Cut The Rope menceritakan tentang seekor monster lucu bernama "Om Nom" yang berada di dalam suatu box. Pemain diminta untuk memberi makan Om Nom berupa permen yang terikat pada tali di dalam box tersebut. Pemain harus memecahkan berbagai mekanisme pada tiap level agar permen tersebut bisa jatuh tepat ke posisi Om Nom.




Walaupun misi yang ditawarkan game ini terlihat mudah, ternyata untuk menyelesaikan game ini tidak sesederhana seperti yang dipikirkan. Pada level awal mungkin hanya diperlukan kejelian untuk memotong tali yang tepat tanpa ada hambatan yang berarti. Namun seiring dengan meningkatnya level maka akan terdapat beberapa benda yang kadang merupakan hambatan atau bahkan harus digunakan untuk mencapai objektif. Contoh hambatan adalah adanya laba-laba yang berusaha memakan permen ataupun duri yang bisa memecahkan permen. Sedangkan contoh dari benda yang digunakan untuk membantu mencapai objektif adalah gelembung udara, topi sulap, dan peniup udara.

Selain harus menjatuhkan permen tepat di posisi Om Nom, pemain dituntut untuk memperoleh tiga buah bintang sebelum permen masuk ke mulut Om Nom. Posisi bintang tersebut tidak hanya statis pada satu posisi. Pada beberapa level, bintang akan bergerak dan bahkan bisa hilang pada jangka waktu tertentu. Pada awalnya hanya 1 box yang bisa dimainkan, sehingga sejumlah bintang dibutuhkan untuk bisa memainkan box-box lainnya yang total berjumlah 15 box. 15 box tersebut memiliki tema dan karakteristik yang berbeda-beda dengan 25 level terdapat pada masing-masing box.



 

Pada setiap level pemain akan mendapat poin jika permen berhasil masuk menuju mulut Om Nom. Jumlah poin tergantung seberapa cepat pemain berhasil menyelesaikannya dan juga berapa banyak bintang yang pemain dapatkan. Semakin cepat pemain menyelesaikannya, maka pemain akan mendapatkan poin yang lebih besar. Jumlah poin tersebut akan dirangking secara online dengan pemain di seluruh dunia. Hal tersebut akan membuat pemain semakin terpacu untuk bisa menyelesaikan setiap level secepat-cepatnya.


2. SUBWAY SURFER







User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.


User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.




sumber :
https://stely-novenus.blogspot.co.id/2017/03/tugas-2-interaksi-fisik-dalam-teknologi.html
http://netbook-game.blogspot.co.id/2013/09/cut-rope.html





Rabu, 17 Mei 2017

Penjelasan User Interface

Penulisan - BAB VI

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20


USER INTERFACE
User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai penggati istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse) merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.

KONSEP USER INTERFACE
Mengkonsep user interface secra benar tidaklah mudah. Terdapat begitu banyak aspek yang pelu diperhatikan. User interface akan mengacu pada beragam aplikasi teknologi mulai dari electronic display, software aplikasi computer,aplikasi web, aplikasi mobile,hingga aplikasi kiosk Informasi public. Kioks adalah peralatan sistem informasi publik yang dirancang sedemikian rupa yang ditujukan untuk beragam kondisi user, baik secara usia, gender, latar belakang kultural, tingkat pemahaman dan pendidikan bahkan kondisi keterbatasan fisik yang berbeda.

Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).


Command Line Inteface (CLI)
CLI (Command Line Interface) adalah tipe antarmuka dimana penggun berinteraksi dengan system operasi melalui text terminal. CLI adalah sebuah bentuk antarmuka antara sistem operasi dan pemakai dimana pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan menggunakan perintah dalam bentuk teks dan sebuah metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator sistem berbasis sistem operasi LINUX. Setiap sistem operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix member nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Ms-Dos memberi nama CLI-nya command.com atau command prompt. Sedangkan Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai Terminal, sedangkan pada Apple atau machintosh namanya adalah commandshell.

Graphical User Interface (GUI)
Saat ini interface yang banyak digunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). Penganut GUI biasanya adalah mereka yang sudah terbiasa dengan system operasi Wndows. Bagi mereka, GUI adalah harga mati yang tidak bisa ditawar lagi.
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar grafik, kon, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball.
Sama seperti CL, tiap-tiap siste operasi memiliki nama tersendiri untuk komponen GUI-nya. Pada Apple Mac OS X, GUI-nya disebut Aqua. Microsoft member nama GUI pada Windows XP sebagai Lunar dan GUI Windows Vista sebagai Aero. Pada Linux, ada dua pengembangan utama desktop environment, yang masing-masing menghasilkan roduk KDE (K Desktop Environment) dan GNOME.




sumber :
http://senalastiansah.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-user-interface-user.html

USER INTERFACE

Tugas 6 - BAB VI

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

REVIEW SUBWAY SURFER


Berikut ini tampilan UI pada game subway surfer.

 

User interface menu untuk memainkan game ini terdapat missions, daily challenge, Top Run, Me , Shop , dan pengaturan. Untuk missions, terdapat misi yang harus dipenuhi dengan megkoleksi 200 koin, melompat 20 kali, dan mengambil super sneaker. Pada Daily Challenge, ini tantangan untuk setiap harinya. Terdapat waktu unutk mengkoleksu Letters. Misi pada daily Challenge adalah menhkoleksi 500 koin, mendapatka skor 1000 poin dalam sekali lari dan mendapatkan 2 Powerup dan disebelah nya terdapat info bahwa pemain sudah melakukan dan tinggal 2 kali lagi.



Ketika berhasil dan mendapatkan sebuah kotak di rel kereta, saat permainan ber akhir kotak tersebut akan di buka dan melihat apa yang ada dialam kotak tersebut. Terdapat 100 koin dan tricky's hat. Jika mengikuti misi yang di berikan maka pemain semakin banyak aksesoris yang dimiliki.  Contohnya, sepatu lompat agar melompat lebih tinggi, jetpack untuk terbang, multiplier untuk menggandakan jumlah koin yang didapat, dan banyak lagi. Kamu juga bisa menaiki hoverboard atau semacam papan luncur untuk menambah sensasi bermain kamu dan juga apabila kamu menabrak rintangan tidak akan langsung mati

REVIEW GAME CATUR JAWA (AI)

Catur jawa adalah permainan yang menggunakan Artificial Intelligence karena mengasah pemain untuk mengatur strategi agar mengalahkan lawan, Selain itu tujuan dari game ini semata - mata hanya untuk hiburan, jadi kalau sedang bosan bisa mencoba game ini.
Game ini merupakan permainan tradisional di Indonesia, game ini terdiri dari 2 player. Pada tampilan awal game kita harus memilih bermain bersama lawan atau dengan android. Player pertama disimbolkan dengan bentuk x berwarna merah dan player kedua disimbolkan dengan bentuk lingkaran berwarna biru. Jika kita memilih bermain dengan android artinya player pertama adalah user dan player kedua adalah AI.
Cara bermainnya adalah pemain pertama yang merupakan user menaruh simbol xdisembarang tempat, kemudian dilanjutkan dengan pemain kedua. Pemain akan menang jika mendapatkan simbol X sebanyak 5 kali.




PERBEDAAN KEDUA GAME
Subway surf dan catur jawa memiliki artificial intelligene. Perbedaannya adalah cara bermainnya sangat mudah yaitu hanya dengan menggerakan karakter ke kiri, kanan , lompat dan berguling untu menghindar dari rintangan yang ada sambal mengumpulka koin. Dan misi harus diselesaikan, pertama misi Daily Challenge dan Missions. Jika catur jawa mengasah pemain untuk berfikir mengatur strategi agar mengalahkan lawan. Cara bermain catur jawa dengan mentap didaerah yang kalian inginkan untuk mendapatkan symbol x-o-x tandanya pemain menang.




Kamis, 27 April 2017

Contoh kasus efek positif dan negatif pada teknologi game

Penulisan - BAB V

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Contoh kasus Efek Positif dan Negatif pada Teknologi Game

Efek Negatif

  1. Banyak orang terutama anak-anak suka bermain video games hingga berjam – jam di depan layar komputer, handphone ataupun TV. Sebuah riset terbaru menunjukkan bahwa mereka yang gemar bermain video games cenderung makan lebih banyak setelah bermain, dibanding ketika tidak sedang bermain.
  2. Seperti sebuah studi yang dilakukan di Kanada, melibatkan 22 remaja laki – laki dengan berat badan ideal. Para penelitian mempelajari napsu makan mereka sebelum dan setelah bermain video games dengan melakukan penelitian dalam laboratorium selama dua hari.
  3. Para penelitian meminta mereka untuk bermain video games sepak bola selama satu jam, yang kemudian di lanjutkan dengan makan siang. Keesokannya harinya, mereka diminta untuk bersantai dalam waktu 1 jam kemudian makan siang.
  4. Penelitian yang dilaporkan dalam American Journal of Clinical Nutrition ini menemukan mereka yang bermain video games cenderung memiliki porsi makan lebih besar daripada yang tidak. Hal ini memperkuat penelitian sebelumnya, yang membuktikan bahwa anak – anak yang menghabiskan waktu lama di depan komputer atau televisi beresiko menderita obesitas.
    Menurut kepala riset, Jean Philippe Chaput dari Children’s Hospital di Ottawa, Canada, diet pada anak laki-laki juga diteliti. Hasilnya, hormon yang berperan pada nafsu makan tidak terpengaruh, yang terkena justru otak. ‘Mereka cenderung memilih makanan manis dan berlemak,’demikian simpulnya.
  5. Chaput juga pernah melakukan riset sebelumnya pada anak – anak yang gemar menghabiskan waktunya di depan komputer. Dalam riset itu ditemukan, mereka cenderung memilih permen dan bisakuit sebagai makanannya.
  6. Menurutnya otak yang lelah memberikan sinyal pada tubuh untuk memenuhi kalori sebagai penggantinya. Padahal energi yang dipakai tidaklah sebesar seperti yang ditangkap oleh signal otak. Karena anak yang main video games lebih banyak duduk, tidak banyak mengeluarkan energi. Akibatnya, makanan yang dimakan berlebihan kalorinya dan memicu obesitas.

Efek Positif
  1. Dengan bermain CD games perang perangan dari software komputer misalnya Call of Duty (CoD), seorang pemain dapat berlatih strategi untuk dirinya. Hal ini berdampak pada pekerjaan games software ketika menyelesaikan sebuah masalah yang pelik, bahkan bisa membuat penemuan baru games komputer. Game CoD sangat baik untuk Admin Network.
  2. CD games PC WoW (World of Warcraft) dari CD software juga memberi dampak yang baik. DVD CD games dari DVD software yang paling banyak dimainkan gamers DVD games di seluruh dunia bagus untuk melatih rekan kerja dalam satu tim.
    Games software Fallout dari CD komputer menampilkan gambar dari software komputer yang sangat bagus. Ideal untuk melatih seseorang dalam seni mendesain CD software. Games PC ini cocok bagi pengembang DVD software (software developer).
  3. Diablo, games komputer dari CD komputer ini mengandalkan kecepatan keyboard, dan baik untuk admin database.
  4. Game Civilization IV Beyond the Sword dari DVD komputer. Apabila seorang bermain game ini satu kali setiap minggunya, dapat memperbaiki cara seseorang berpikir untuk memimpin. Bagus juga untuk dimainkan seorang arsitek dalam memecahkan masalah, karena di dalam game bercerita untuk membangun sebuah kota.
  5. Game StarCraft juga memberikan dampak positif, karena membuat gamer harus berpikir cepat dan serius, serta membuatnya lebih handal dalam mengatur tim dalam misi yang singkat. Game ini sangat baik bagi mereka yang bekerja di bidang technical support.

sumber:
https://naufalachmadsalmanalfarisi.wordpress.com/2011/11/09/dampak-negatif-dan-positif-game/

Selasa, 18 April 2017

Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

Tugas 5 - BAB V

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20


Apa itu Interaksi Fisik dalam Teknologi Game ?
Dengan kecanggihan perangkat teknologi dan informasi saat ini tidak hanya sekedar membantu pekerjaan manusia tetapi juga menyajikan berbagai media hiburan yang mudah dijangkau oleh banyak orang. Salah satunya adalah Video game, banyak orang yang menyukai video game tidak hanya kalangan muda tetapi kalangan dewasa juga ikut memainkan video game. Disisi lain jika terlalu lama dan sering bermain game akan ada efek yang akan didapatkan, baik dari efek positif maupun efek negatif. Apa aja dampak dari efek - efek tersebut ? Berikut penjelasannya :

Efek Positif

  1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
  2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang berhasil didapat menyatakan bahwa orang yang bermain game sekitar dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
  4. Meningkatkan kemampuan membaca. Game dengan genre edukasi atau pendidikan banyak sekali manfaatnya. Menurut Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game edukasi dapat meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Para gamers yang sering bermain game online dengan genre apapun dengan berjalannya waktu dapat mempunyai kemampuan berbahasa inggris yang lebih baik. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
  6. Meningkatkan sportivitas. Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda. Video gamejuga menawarkan hal yang sama. Dia mengajarkan nilai-nilai keteraturan. Pada permainan online (onlinegame) misalnya, masing-masing pemain akan bersaing secara teratur satu sama lainnya.
  7. Membentuk tim kerja. Kerjasama tim yang kuat banyak terbina dalampermainan video game. Permainan online misalnya, membutuhkan pemain yang efektif berkomunikasi dengan tim mereka. Sementara itu, mereka terus melakukan tugas-tugas yang diembankan kepada mereka demi meraih kemenangan.

Efek Negatif

  1. Menimbulkan kecanduan yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini didesain supaya menimbulkan kecanduan bagi para pemainnya. Semakin seseorang kecanduan pada suatu game, maka pembuat game semakin diuntungkan. Tapi keuntungan produsen ini jutsru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis para pemain game.
  2. Mendorong melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita dapatkan bagaimanapun caranya sehingga tidak jarang para gamers akan berusaha mencuri ID orang lain demi bisa mendapatkan keuntungan secara instan atau bahkan menggunakan uang bayaran sekolah demi bisa bermain game.
  3. Terbelangkainya kegiatan di dunia nyata. Keasyikan dalam bermain game akan mengakibatkan kita lupa dengan segala hal dalam kehidupan sehari-hari kita seperti beribadah, mengerjakan tugas sekolah atau kuliah, dan melupakan pekerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game.
  4. Perubahan pola makan dan istirahat. Efek dari bermain game juga akan membuat waktu makan dan istirahat menjadi tidak terkontrol apalagi sampai harus begadang demi memainkan game online tersebut.
  5. Mengganggu kesehatan. Akan mengakibatkan kelelahan mata, mengganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena disekitar anus, sehingga menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan atau kerusakan otot pada tangan dan jari serta menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit.
  6. Membatasi Hubungan Sosial. Pada dampak positif bermain game telah dijelaskan bahwa bermain game dapat meningkatkan hubungan sosial secara online dengan para gamer diseluruh dunia. Sebaliknya dalam hal ini justru akan membatasi hubungan sosial di kehidupan nyata mereka. Banyak sekali para pecandu game memiliki sedikit waktu untuk membina hubungan sosial di kehidupan nyata mereka sehingga kemampuan berkomunikasi dan interaksi secara fisik dan oral menjadi tidak terasah.
Apa itu Collision Detection?
Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.




Sumber :
https://www.asyariproject.com/interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/
http://rikaayuputrik.blogspot.co.id/2016/05/petgame-interaksi-fisik-dalam-teknologi.html
https://geekasmedia.blogspot.co.id/2016/05/Interaksi-Fisik.html
https://ikaanggraeni.wordpress.com/2016/06/26/tugas-ke-3-softskill-interaksi-fisik-dalam-teknologi-game/

Senin, 17 April 2017

Review Game yang menggunakan AI

Nama : Sarah Ramadhanty Putri 
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20 

Penulisan Bab 3

CATUR JAWA 
Catur jawa adalah permainan yang menggunakan Artificial Intelligence karena mengasah pemain untuk mengatur strategi agar mengalahkan lawan, Selain itu tujuan dari game ini semata - mata hanya untuk hiburan, jadi kalau sedang bosan bisa mencoba game ini.
Game ini merupakan permainan tradisional di Indonesia, game ini terdiri dari 2 player. Pada tampilan awal game kita harus memilih bermain bersama lawan atau dengan android. Player pertama disimbolkan dengan bentuk x berwarna merah dan player kedua disimbolkan dengan bentuk lingkaran berwarna biru. Jika kita memilih bermain dengan android artinya player pertama adalah user dan player kedua adalah AI.
Cara bermainnya adalah pemain pertama yang merupakan user menaruh simbol xdisembarang tempat, kemudian dilanjutkan dengan pemain kedua. Pemain akan menang jika mendapatkan simbol X sebanyak 5 kali.


TETRIS 
Tetris adalah permainan teka - teki yang disusun. Dalam permianan ini, balok - balok tetris berjatuhan ke area permainan dalam waktu konstan. Pemain dapa mengontrol balok tetris dengan menggeser kekanan atau ke kiri dan tombol arah panah untuk mempercepat jatuhnya balok tetris.




sumber :
https://alynthedoctor.wordpress.com/2016/04/25/arsitektur-game-engine/

Selasa, 11 April 2017

Arsitektur Game Engine

Tugas 4 - BAB IV

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa itu Arsitektur Game Engine ? 
Arsitektur game engine adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengendalikan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan asisten sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows Linux, Mac OS.
Tujuan digunakannya game engine adalah untuk mempermudah pembuatan bagian - bagian tertentu dalam game, membagi - bagi pengembangan game menjadi modul - modul tertentu dan memudahkan kolaborasi antar pihak.

Tipe - tipe Game Engine
Game memiliki berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Berikut ini adalah beberapa tipe dari game engine:

Roll Your - Game Engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena gratis, gamke engine ini juga memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.

Mostly-Ready- Game Engine 
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, phisycs, libraries model, texture dll. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar - benar terbuka lebar.

Point and Click Engine 
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tetapi dibuat dengan sangat user friendly. Bisa membuat game sendiri dengan GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D dengan memanfaatkan coding. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.

Contoh Game yang menggunakan Game Engine
CRY ENGINE
Cry Engine adalah saah satu Game Engine yang dikeluarkan oleh German, Crytek. Game engine ini juga sempat menghebohkan dunia game pada tahun 2004. Beberapa contoh game yang dibuat dengan menggukana software ini adalah Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry , Alion : Tower of Eternity. Keunggulan dari Cry Engine sendiri adalah tidak perlu menggunakan spek yang dewa untuk menjalankan game yang dibuat dengan software ini dan pencahayaannya juga sangat bagus.

Cth game engine : Crysis 2

FROSBITE ENGINE
Frosbite Engine adalah engine yan terdapat pada game yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE yang terkenal degan Serial Battlefield. Grafik yang ditampilkan dalam engine ini sangatlah dahsyat. Contoh game yang dibuat dengan engine sendiri seperti battlefield 3, Need For Speed The Run dll. Game Engine ini tidak mendkung dengan DX 9, dan juga Windows XP.

Cth game engine : Need For Speed The Run

RAGE ENGINE
RAGE ENGINE Seri GTA Menggunakan engine ini. Tetapi pada seri sebelumnya para developer tidak menggunakan engine dari Rockstar sendiri, tetapi menggunakan Renderware Engine milik Criterion. Namun semenjak dunia gaming memasuki era next-gen, developer Rockstar San Diego akhirnya menciptakan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Engine, dan menggunakan game engine ini dalam produk-produk game next-gen mereka hingga saat ini. RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.

Cth game engine : GTA IV

Sumber :
http://dzuuuuul.blogspot.co.id/2015/02/10-macam-game-engine-terbaik.html
https://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
https://www.babastudio.com/blog/10-game-engine-terbaik-saat-ini
http://bloggingbersama.blogspot.co.id/2013/06/macam-macam-game-engine.html

Artificial Intelligence pada Game

Tugas 3 - BAB III

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa itu Artificial Intelligence ? 

Artificial Intelligence atau AI adalah kemampuan dari sebuah komputer untuk berfikir seperti manusia bahkan lebih baik dibandingkan manusia. Dalam bahasa Indonesia Artificial intelligence atau AI artinya Kecerdasan Buatan, biasanya sebuah sistem AI memiliki kemampuan untuk memperoleh informasi baru yang akan dikumpulkan agar sistem AI menjadi lebih cerdas lagi. Definisi Kecerdasan Buatan , berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi gambaran mengenai kecerdasan buatan beberapa diantaranya : 

  • Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
  • Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal - hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight[1991]). 
  • Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol - simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica). 

Sejarah Artifical Intelligence Dunia 
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja dsitulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK) : sebuah program permainan naskah yang ditulis oloeh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "Kecerdasan Buatan" pada konferensi pertama pada tahun 1956, selain itu dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing Test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian. 

Selama tahun 1960-an dan 1970an, JOel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dana Alain Colmersur mengembangkan bahasa komputre prolog. ted Shortlife mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang diyakini sebagai sistemk pakar pertama. Hans Morevac mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintagan secara mandiri. 


Contoh penerapan AI dalam keehidupan 
  • Game Playing 
Game biasanya memiliki karakter yang di kontrol oleh user dan karakter lawan yang di kontrol oleh game itu sendiri. Dimana kita harus merancang aturan - aturan yang nantinya akan dikerjakan oleh karakter lawan. Game akan menjadi menarik apabila karakter lawan (non-player) bereaksi dengan baik terhadap apa yang dilakukan oleh player. Hal ini akan memancing rasa penasaran user dan membuat game menarik untuk dimainkan. Tujuannya adalah membuat nonplayer memiliki strategi yang cerdas untuk mengalahkan player. Pada bidang ini, AI dibutuhkan untuk merancang dan menghasilkan game yang fun serta antarmuka antara man-macjine yang cerdas dan menarik untuk dimainkan . 



  • Sistem Pakar 
Bidang ilmu ini memperlajari bagaimana membangun sistem atau komputer yang memiliki keahlian untuk memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru atau mengadospi keahlian yang dimiliki oleh pakar. Dengan sistem ini, permasalahan yang seharusnya bisa diselesaikan oleh para pakar/ahli, dapat diselesaikan oleh orang awam. Sedangkan, untuk para ahli, sistem pakar juga membantu aktivitas mereka sebagai asisten yang seolah - olah sudah mempunyai banyak pengalaman. 


  • Natural Languange Processing (NLP) 
NLP mempelajari bagaimana bahasa alami itu diolah sedemikian hingga user dapat berkomunikasi dengan komputer. Konsentrasi ilmu ini adalah interaksi antara komputer dengan bahasa natural yang digunakna manusia, yakni bagaimana komputer melakukan ekstraksi informasi dari input yang berupa natural language dan atau menghasilkan output yang juga berupa natural language. Misalnya : System Automated Online assistant dan deteksi email spam yang cerdas. 


Game yang menggunakan AI 

  1. Game PacMan 
  2. Game TicTacToe
  3. DOTA2
  4. Bomberman Land


sumber :
http://blog.rumahproject.com/2016/11/27/contoh-penerapan-kecerdasan-buatan-ai-dalam-kehidupan/
https://ngelag.com/apa-itu-artificial-intelligence-atau-ai/
https://buahilmu.wordpress.com/2011/04/13/pengertian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
http://dunotifkejora.blogspot.co.id/2016/04/kecerdasan-buatan-ai-pada-game.html


Senin, 20 Maret 2017

Storyboard Game Dumb Ways to Die 2

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20


Penulisan Bab 2

 
Scene 1 : Tampilan awal game, disini terdapat station untuk kita pilih permainan apa yang akan kita mainkan. 

Scene 2 : Pada tampilan ini masuk kedalam area permainan. Pada scene ini layar harus di sentuh agar karakter tidak terkena musuh.

Scene 3 : Pada scene ini karakter berhasil melalui rintangan 

Scene 4 : Pada scene 4 jika karakter tidak bisa melewati tantangan dan musuh akan mendapatkan point nol dan kesempatan bermain hilang.

Senin, 13 Maret 2017

Pengertian Skenario Desain, Script & Storyboard pada Game dan Animasi

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Tugas2 - BAB II

 Apa itu desain Skenario ?

Desain biasa di terjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainya.
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa sesuai dengan yang diinginkan. Skenario game sendiri artinya langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita myelesaikan game yang akan kita buat.

Apa itu Script ?

Naskah atau script dalam pemrograman komputer adalah sebuah program atau intruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prosesor. Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi kompilasi interpreter, skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di-compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.

Apa itu Story Board Game Komputer dan Story Board Animasi ?

Story board adalag sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan story board kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Karena kita dapat mengiring khayalan seseorang mengikuti gambar - gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. 

Story Board pada Game 

Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.Kemudian storyboard pada game menjelaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti aapa tergantung dari jenis game. Misalkan game bergenre arcade tidak memiliki alur cerita namun gamme tersebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin. 



Story Board pada Animasi 
Story board pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau
storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator  dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.


Contoh Storyboard Animasi



Sumber
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://purwoadhii.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://moekyuun.blogspot.co.id/2015/04/story-board-game-komputer.html
https://pratama94.wordpress.com/2015/03/17/perbandiangan-storyboard-yang-digunakan-untuk-game-dengan-animasi/

Jumat, 10 Maret 2017

resep donat empuk ala dunkin donut resep kue cubit coklat enak dan sederhana resep donat kentang empuk lembut dan enak resep es krim goreng coklat kriuk mudah dan sederhana resep es krim coklat lembut resep bolu karamel panggang sarang semut