Selasa, 11 April 2017

Arsitektur Game Engine

Tugas 4 - BAB IV

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa itu Arsitektur Game Engine ? 
Arsitektur game engine adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengendalikan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan asisten sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows Linux, Mac OS.
Tujuan digunakannya game engine adalah untuk mempermudah pembuatan bagian - bagian tertentu dalam game, membagi - bagi pengembangan game menjadi modul - modul tertentu dan memudahkan kolaborasi antar pihak.

Tipe - tipe Game Engine
Game memiliki berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Berikut ini adalah beberapa tipe dari game engine:

Roll Your - Game Engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena gratis, gamke engine ini juga memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.

Mostly-Ready- Game Engine 
Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, phisycs, libraries model, texture dll. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar - benar terbuka lebar.

Point and Click Engine 
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tetapi dibuat dengan sangat user friendly. Bisa membuat game sendiri dengan GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D dengan memanfaatkan coding. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara.

Contoh Game yang menggunakan Game Engine
CRY ENGINE
Cry Engine adalah saah satu Game Engine yang dikeluarkan oleh German, Crytek. Game engine ini juga sempat menghebohkan dunia game pada tahun 2004. Beberapa contoh game yang dibuat dengan menggukana software ini adalah Crysis, Crysis War Head, Crysis 2, FarCry , Alion : Tower of Eternity. Keunggulan dari Cry Engine sendiri adalah tidak perlu menggunakan spek yang dewa untuk menjalankan game yang dibuat dengan software ini dan pencahayaannya juga sangat bagus.

Cth game engine : Crysis 2

FROSBITE ENGINE
Frosbite Engine adalah engine yan terdapat pada game yang dikembangkan oleh EA Digital Illusions CE yang terkenal degan Serial Battlefield. Grafik yang ditampilkan dalam engine ini sangatlah dahsyat. Contoh game yang dibuat dengan engine sendiri seperti battlefield 3, Need For Speed The Run dll. Game Engine ini tidak mendkung dengan DX 9, dan juga Windows XP.

Cth game engine : Need For Speed The Run

RAGE ENGINE
RAGE ENGINE Seri GTA Menggunakan engine ini. Tetapi pada seri sebelumnya para developer tidak menggunakan engine dari Rockstar sendiri, tetapi menggunakan Renderware Engine milik Criterion. Namun semenjak dunia gaming memasuki era next-gen, developer Rockstar San Diego akhirnya menciptakan RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) Engine, dan menggunakan game engine ini dalam produk-produk game next-gen mereka hingga saat ini. RAGE Engine mempunyai banyak kelebihan, salah satunya adalah kemampuan menciptakan dunia open world yang kompleks, penuh detail, dan terintegrasi penuh dengan dukungan seperti A.I script, weather effects, dan lain sebagainya seperti yang terlihat pada GTA IV. Engine ini juga mendukung kemampuan middleware seperti fitur “dynamic-motion” dan “bullet physics”.

Cth game engine : GTA IV

Sumber :
http://dzuuuuul.blogspot.co.id/2015/02/10-macam-game-engine-terbaik.html
https://rickykurn.wordpress.com/2012/03/08/apa-itu-game-engine/
https://www.babastudio.com/blog/10-game-engine-terbaik-saat-ini
http://bloggingbersama.blogspot.co.id/2013/06/macam-macam-game-engine.html

Artificial Intelligence pada Game

Tugas 3 - BAB III

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Apa itu Artificial Intelligence ? 

Artificial Intelligence atau AI adalah kemampuan dari sebuah komputer untuk berfikir seperti manusia bahkan lebih baik dibandingkan manusia. Dalam bahasa Indonesia Artificial intelligence atau AI artinya Kecerdasan Buatan, biasanya sebuah sistem AI memiliki kemampuan untuk memperoleh informasi baru yang akan dikumpulkan agar sistem AI menjadi lebih cerdas lagi. Definisi Kecerdasan Buatan , berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi gambaran mengenai kecerdasan buatan beberapa diantaranya : 

  • Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
  • Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal - hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight[1991]). 
  • Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasikan pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol - simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica). 

Sejarah Artifical Intelligence Dunia 
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja dsitulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK) : sebuah program permainan naskah yang ditulis oloeh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "Kecerdasan Buatan" pada konferensi pertama pada tahun 1956, selain itu dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing Test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian. 

Selama tahun 1960-an dan 1970an, JOel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dana Alain Colmersur mengembangkan bahasa komputre prolog. ted Shortlife mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang diyakini sebagai sistemk pakar pertama. Hans Morevac mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintagan secara mandiri. 


Contoh penerapan AI dalam keehidupan 
  • Game Playing 
Game biasanya memiliki karakter yang di kontrol oleh user dan karakter lawan yang di kontrol oleh game itu sendiri. Dimana kita harus merancang aturan - aturan yang nantinya akan dikerjakan oleh karakter lawan. Game akan menjadi menarik apabila karakter lawan (non-player) bereaksi dengan baik terhadap apa yang dilakukan oleh player. Hal ini akan memancing rasa penasaran user dan membuat game menarik untuk dimainkan. Tujuannya adalah membuat nonplayer memiliki strategi yang cerdas untuk mengalahkan player. Pada bidang ini, AI dibutuhkan untuk merancang dan menghasilkan game yang fun serta antarmuka antara man-macjine yang cerdas dan menarik untuk dimainkan . 



  • Sistem Pakar 
Bidang ilmu ini memperlajari bagaimana membangun sistem atau komputer yang memiliki keahlian untuk memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru atau mengadospi keahlian yang dimiliki oleh pakar. Dengan sistem ini, permasalahan yang seharusnya bisa diselesaikan oleh para pakar/ahli, dapat diselesaikan oleh orang awam. Sedangkan, untuk para ahli, sistem pakar juga membantu aktivitas mereka sebagai asisten yang seolah - olah sudah mempunyai banyak pengalaman. 


  • Natural Languange Processing (NLP) 
NLP mempelajari bagaimana bahasa alami itu diolah sedemikian hingga user dapat berkomunikasi dengan komputer. Konsentrasi ilmu ini adalah interaksi antara komputer dengan bahasa natural yang digunakna manusia, yakni bagaimana komputer melakukan ekstraksi informasi dari input yang berupa natural language dan atau menghasilkan output yang juga berupa natural language. Misalnya : System Automated Online assistant dan deteksi email spam yang cerdas. 


Game yang menggunakan AI 

  1. Game PacMan 
  2. Game TicTacToe
  3. DOTA2
  4. Bomberman Land


sumber :
http://blog.rumahproject.com/2016/11/27/contoh-penerapan-kecerdasan-buatan-ai-dalam-kehidupan/
https://ngelag.com/apa-itu-artificial-intelligence-atau-ai/
https://buahilmu.wordpress.com/2011/04/13/pengertian-artificial-intelligence-kecerdasan-buatan/
http://dunotifkejora.blogspot.co.id/2016/04/kecerdasan-buatan-ai-pada-game.html


Senin, 20 Maret 2017

Storyboard Game Dumb Ways to Die 2

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20


Penulisan Bab 2

 
Scene 1 : Tampilan awal game, disini terdapat station untuk kita pilih permainan apa yang akan kita mainkan. 

Scene 2 : Pada tampilan ini masuk kedalam area permainan. Pada scene ini layar harus di sentuh agar karakter tidak terkena musuh.

Scene 3 : Pada scene ini karakter berhasil melalui rintangan 

Scene 4 : Pada scene 4 jika karakter tidak bisa melewati tantangan dan musuh akan mendapatkan point nol dan kesempatan bermain hilang.

Senin, 13 Maret 2017

Pengertian Skenario Desain, Script & Storyboard pada Game dan Animasi

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Tugas2 - BAB II

 Apa itu desain Skenario ?

Desain biasa di terjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainya.
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa sesuai dengan yang diinginkan. Skenario game sendiri artinya langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita myelesaikan game yang akan kita buat.

Apa itu Script ?

Naskah atau script dalam pemrograman komputer adalah sebuah program atau intruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prosesor. Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi kompilasi interpreter, skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di-compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.

Apa itu Story Board Game Komputer dan Story Board Animasi ?

Story board adalag sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan story board kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Karena kita dapat mengiring khayalan seseorang mengikuti gambar - gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. 

Story Board pada Game 

Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.Kemudian storyboard pada game menjelaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti aapa tergantung dari jenis game. Misalkan game bergenre arcade tidak memiliki alur cerita namun gamme tersebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin. 



Story Board pada Animasi 
Story board pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau
storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator  dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.


Contoh Storyboard Animasi



Sumber
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://purwoadhii.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://moekyuun.blogspot.co.id/2015/04/story-board-game-komputer.html
https://pratama94.wordpress.com/2015/03/17/perbandiangan-storyboard-yang-digunakan-untuk-game-dengan-animasi/

Jumat, 10 Maret 2017

Selasa, 01 November 2016

Apa itu Desain Komunikasi Visual?




Desain Komunikasi Visual yang ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata yaitu Desain diambil dari kata "designo" (itali) yang artinya gambar. Sedangkan adalam bahasa Inggris desain di ambil dari bahasa Latin (designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain di padukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa(ide).
Selanjutnya Komunikasi berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampaian Pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang di ambil dari bahasa Latin "communis" yang berarti "sama" (dalam bahasa Inggris : common). kemudian komunikasi dianggap sebagai proses menciptakan suatu kesamaan (commonness) atau suatu kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan). 
Sementara kata Visual bermakna segala sesuatu yang dapat diliat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu Mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual. 
Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia disingkat dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan medis dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitaannya dengan penggunaan tanda - tanda (signs), gambar(drawing), lambang dan simbol, ilmu dan penulisn huruf (tipografi), ilustri dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. 
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide - ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampaian pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. 


Sejarah Desain Komunikasi Visual 

Desain komunikasi visual saat ini sudah mengalami perkembangan yang sangat baik di era globalisasi ini. Berikut sejarah perkembangannya dari masa ke masa :

  • Victorian
Gaya victorian ini terkesan natural. Terlihat dari berbagai poster dan iklan pada zaman victorian yang kebanyakan menggambarkan seseorang dengan pose yang terkesan datar , alami, dan biasa terjadi di lingkungan sekitar. Pada pembingkaian menggunakan ornament - ornament. Pada penggambar wanita tubuh terlihat subur. Tokoh desainer yang paling berpengaruh pada zaman ini antara lain Salman Baidow, Sir John Millais, dan Grant Hamillton.

  • Art dan Crafts
Arts and Crafts muncul sebagai bentuk ketidak puasan terhadap gaya victorian yang dianggap terlalu tradisional dan ketinggalan zaman. Selain itu, victorian juga kurang nilai estetis karena sifatnya yang natural. Untuk itu, Arts and Crafts muncul dengan pelopornya William Morris, mengusung gaya ilustrasi yang kkaya akan seni decorative yang memiliki nilai craftmentship tinggi. Selain William Morris, desainer Arts and Craft diantaranya Henry van de Velde dan Aubrey Breadsley.
  • Art Nouveau 


Sama seperti Arts dan Craftss, Art Nouveau juga menjadi bentuk ketidakpuasan dari Victorian. Sifatnya dekoratif , namun masih lebih sederhana dibandingkan Arts and Crafts. Gaya ini dianggap sebagai gaya ilustrasi pertama di dunia desain secara internasional. Desainer Nouvevau yang paling berpengaruh yaitu, Raymond Savignavic dan Jules Cheret, 

  • Art Deco 
Art Deco muncul sekitar tahun 1925. Sebuah karya Art Deco menampilkan kemewahan, glamour, kejayaan akan permesinan, konsumerisme dan kecepatan pada masa itu. Mulai muncul bentukan - bentukan yang lebih modern, dimana terdapat bentuk geometris dan kurva, Cassandre , Paul Collin, dan Charles Loupot adalah beberapa contoh tokoh desainer Art Deco. 
  • Kitsch
Kitsch berasal dari bahasa Jerman yang artinya 'bad taste' . Dalam dunia seni, kitsch biasa digunakan untuk menjelaskan bahwa suatu karya itu memiliki nilai sentimental yang berlebihan, vulgarn dan memiliki maksud tertentu. Istilah Kitsch juga jarang disebutkan dalam dunia Desain, tetappi terwakili oleh istilah gaya 'Era 50-an'. Penggunaan warnanya lebih menarik dan variasi. Desainer Kitsch yang paling berpengaruh antara lain: Grant Wood, James Montgomery dan Norman Rockwell.
  • Latemodern
Periode Late Modern di dominasi oleh inovasi - inovasi dari Amerika. Gaya ilustrasi ini terinspirasi dari European Avant Garde yang modernist. Teknik - teknik fotografi, typesetting dan printing yang jauh lebih modern telah banyak digunakan.

  • Swiss 
Swiss memiliki pengaruh besar terhadap perkembangan dunia desain grafis selama lebih dari dua dekade. Para desainer swiss sangat perfeksinois dalam bentuk dan tipografi sans serif desainnya yang minimalis dan lebih mengutamakan pesan yang disampaikan. Para desainnernya antara lain : Grasset Steinlen dan Felix Vallotton.

  • Psychedelia 
Psyedelia muncul beriringan dengan budaya hippies yang berkembang pada tahun 1960an. Nama psychedelia berkaitan erat dengan obat psychedelia yang popular dikalagan kaum muda pada saat ini. Pada pewarnaan nya terpengaruh gaya Pop Art dengan warna - warna yang mencolok dan ramaui. Victor Moscoso, Rick Griffin dan Peter Max merupakan beberapa desainernya.


Perbedaan Desain Komunikasi Visual & Seni Murni 
  • Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual, ilmu yang memperlajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf, warna serta tata ltaknya, sehingga pesan dana gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
  • Seni Murni
Seni Murmi, sei yang dikembangkan untuk dinikmati keindahannya. Seni murni mengutamakan sifat estetika di bandingkan kegunaannya dalam kehidupan sehari - hari. Sebagai contoh adalah lukisan, kaligrafi, dan patung. Yang di manfaatlan pada ini adalah keindahannya. Seni Murni sering dikaitkan dengan bentuk seni visual. Kata Murni lebih merujuk kepada kemurnian / keaslian karya tersebut.

Elemen - elemen Desain Komunikasi Visual 

ILUSTRASI 

Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera atau forografi (nonphotographic image) untuk visualisasi. Dengan kata lain, ilutrasi yang dimaksudkan disini adalah gambar yang dihasilkan secara manual.


SIMBOLISME

Simbol sangat efektif digunakan sebgaai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang di gunakan. Contohnya : komponen dari signing systems sebuah pusat perbelanjaan. Untuk menginformasikan letak toilet, telepon umum, restoran, pintu masuk dan keluar dan lain lain digunakan simbol.

FOTOGRAFI 

Fotografi sangat efektif untuk mengesankan keberadaan suatu tempat, orang atau produk. Sebuah foto mempunyai kekuasaan walaupun realita yang dilukiskan kadangkala jauh dari keadaan yang sesungguhnya. Selain itu sebuah foto juga harus dapat mmberikan keutan dan keinginan untuk berekperimen. Misalnya dalam hal mencoba resep masakan yang baru atau tren berpakaian terbaru,


TYPOGRAFI

Tipografi adalah seni menyusun huruf - huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagia metode unutk menerjemahkan kata - kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk mengkomunikasi ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari dari label pakaian, tanda - tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tdak lepas dari semua aspek kehidupan sehari - hari.


LAYOUT

Layout menjadi elemen yang terakhir dan sangat penting, dimana kita dituntut untuk bisa mengolah ruang kosong pada suatu bidang untuk dijadikan media desain yang mudah dibaca dan agar tidak membuat si pembaca menjadi cepat lelah ketika membaca / melihat desain yang kita buat dikarenakan tata letak yang tidak bagus (tidak nyaman dipandang)hal yang mempengaruhi agar menjadi desain yang baik dan benar (layout) , ada beberapa faktor yaitu :


1. Keseimbangan
2. Kesatuan
3. Irama
4. Tekanan





Daftar Pustaka

Feliciany H.T., 2014. Sejarah Perkembangan Desain Komunikasi Visual. http://www.kesekolah.com/artikel-dan-berita/kesenian/sejarah-perkembangan-desain-komunikasi-visual.html#sthash.MJyXoVWi.dpbs. Diakses pada tanggal 13 November.

Rika Ayu Putri. 2016. Komunikasi Desain Visual. http://rikaayuputrik.blogspot.co.id/2016/01/komunikasi-desain-visual.html. Diakses pada tanggal 13 November.

Gede Pulo Darma. 2013. Elemen - elemen Desain Komunikasi Visual. https://designideasdkv1.wordpress.com/2013/01/07/elemen-elemen-desain-komunikasi-visual/. Di akses pada tanggal 13 November. 
resep donat empuk ala dunkin donut resep kue cubit coklat enak dan sederhana resep donat kentang empuk lembut dan enak resep es krim goreng coklat kriuk mudah dan sederhana resep es krim coklat lembut resep bolu karamel panggang sarang semut