Senin, 13 Maret 2017

Pengertian Skenario Desain, Script & Storyboard pada Game dan Animasi

Nama : Sarah Ramadhanty Putri
NPM : 5A414038
Kelas : 3IA20

Tugas2 - BAB II

 Apa itu desain Skenario ?

Desain biasa di terjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainya.
Skenario adalah urutan cerita yang disusun oleh seseorang agar suatu peristiwa sesuai dengan yang diinginkan. Skenario game sendiri artinya langkah awal dalam membuat sebuah game, dengan skenario game dapat mempermudah kita myelesaikan game yang akan kita buat.

Apa itu Script ?

Naskah atau script dalam pemrograman komputer adalah sebuah program atau intruksi yang ditafsirkan atau dilakukan dengan program lain daripada oleh komputer prosesor. Script adalag semacam bahasa pemrograman dalam tingkat kesulitan yang lebih rendah, tanpa aplikasi kompilasi interpreter, skrip biasanya disisipkan ke dalam bahasa pemrograman yang lebih kompleks dan hasil digunakan oleh bahasa pemrograman yang lebih kompleks itu. Skrip merupakan kumpulan sintaks pemrograman yang siap untuk di-compile. Macam - macam skrip : PHP, ASP, Java Script, Java Apples, VB Script.

Apa itu Story Board Game Komputer dan Story Board Animasi ?

Story board adalag sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan story board kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah. Karena kita dapat mengiring khayalan seseorang mengikuti gambar - gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. 

Story Board pada Game 

Story board pada game sedikit berbeda dari story board animasi, dimana pada stor board game terdapat goal / mission yang akan dibuat pada game itu sendiri.Kemudian storyboard pada game menjelaskan tentang alur permainan itu sendiri seperti aapa tergantung dari jenis game. Misalkan game bergenre arcade tidak memiliki alur cerita namun gamme tersebut menitik beratkan pada perolehan point. Jadi storyboard yang dibuat yaitu bagaimana pemain mendapa nilai setinggi mungkin. 



Story Board pada Animasi 
Story board pada animasi ialah untuk menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita, atau
storyboard pada animasi sebagai acuan agar animator  dalam membuat animasi tidak melenceng dari yang dibuat pada storyboard. Sebenarnya fungsi dari storyboard itu sama, namun yang berbeda hanya media yang diperuntukkan dari storyboard itu sendiri, contoh storyboard pada game atau storyboard pada iklan.


Contoh Storyboard Animasi



Sumber
http://vanillabluse.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://purwoadhii.blogspot.co.id/2016/03/penjelasan-tentang-desain-skenario.html
http://moekyuun.blogspot.co.id/2015/04/story-board-game-komputer.html
https://pratama94.wordpress.com/2015/03/17/perbandiangan-storyboard-yang-digunakan-untuk-game-dengan-animasi/

Jumat, 10 Maret 2017

Selasa, 01 November 2016

Apa itu Desain Komunikasi Visual?




Desain Komunikasi Visual yang ditinjau dari asal kata (etimologi) istilah ini terdiri dari tiga kata yaitu Desain diambil dari kata "designo" (itali) yang artinya gambar. Sedangkan adalam bahasa Inggris desain di ambil dari bahasa Latin (designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam dunia seni rupa istilah desain di padukan dengan reka bentuk, reka rupa, rancangan atau sketsa(ide).
Selanjutnya Komunikasi berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampaian Pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggris communication yang di ambil dari bahasa Latin "communis" yang berarti "sama" (dalam bahasa Inggris : common). kemudian komunikasi dianggap sebagai proses menciptakan suatu kesamaan (commonness) atau suatu kesatuan pemikiran antara pengirim (komunikator) dan penerima (komunikan). 
Sementara kata Visual bermakna segala sesuatu yang dapat diliat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu Mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual. 
Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia disingkat dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan medis dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitaannya dengan penggunaan tanda - tanda (signs), gambar(drawing), lambang dan simbol, ilmu dan penulisn huruf (tipografi), ilustri dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan. 
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide - ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampaian pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya. 


Sejarah Desain Komunikasi Visual 

Desain komunikasi visual saat ini sudah mengalami perkembangan yang sangat baik di era globalisasi ini. Berikut sejarah perkembangannya dari masa ke masa :

  • Victorian
Gaya victorian ini terkesan natural. Terlihat dari berbagai poster dan iklan pada zaman victorian yang kebanyakan menggambarkan seseorang dengan pose yang terkesan datar , alami, dan biasa terjadi di lingkungan sekitar. Pada pembingkaian menggunakan ornament - ornament. Pada penggambar wanita tubuh terlihat subur. Tokoh desainer yang paling berpengaruh pada zaman ini antara lain Salman Baidow, Sir John Millais, dan Grant Hamillton.

  • Art dan Crafts
Arts and Crafts muncul sebagai bentuk ketidak puasan terhadap gaya victorian yang dianggap terlalu tradisional dan ketinggalan zaman. Selain itu, victorian juga kurang nilai estetis karena sifatnya yang natural. Untuk itu, Arts and Crafts muncul dengan pelopornya William Morris, mengusung gaya ilustrasi yang kkaya akan seni decorative yang memiliki nilai craftmentship tinggi. Selain William Morris, desainer Arts and Craft diantaranya Henry van de Velde dan Aubrey Breadsley.
  • Art Nouveau 


Sama seperti Arts dan Craftss, Art Nouveau juga menjadi bentuk ketidakpuasan dari Victorian. Sifatnya dekoratif , namun masih lebih sederhana dibandingkan Arts and Crafts. Gaya ini dianggap sebagai gaya ilustrasi pertama di dunia desain secara internasional. Desainer Nouvevau yang paling berpengaruh yaitu, Raymond Savignavic dan Jules Cheret, 

  • Art Deco 
Art Deco muncul sekitar tahun 1925. Sebuah karya Art Deco menampilkan kemewahan, glamour, kejayaan akan permesinan, konsumerisme dan kecepatan pada masa itu. Mulai muncul bentukan - bentukan yang lebih modern, dimana terdapat bentuk geometris dan kurva, Cassandre , Paul Collin, dan Charles Loupot adalah beberapa contoh tokoh desainer Art Deco. 
  • Kitsch
Kitsch berasal dari bahasa Jerman yang artinya 'bad taste' . Dalam dunia seni, kitsch biasa digunakan untuk menjelaskan bahwa suatu karya itu memiliki nilai sentimental yang berlebihan, vulgarn dan memiliki maksud tertentu. Istilah Kitsch juga jarang disebutkan dalam dunia Desain, tetappi terwakili oleh istilah gaya 'Era 50-an'. Penggunaan warnanya lebih menarik dan variasi. Desainer Kitsch yang paling berpengaruh antara lain: Grant Wood, James Montgomery dan Norman Rockwell.
  • Latemodern
Periode Late Modern di dominasi oleh inovasi - inovasi dari Amerika. Gaya ilustrasi ini terinspirasi dari European Avant Garde yang modernist. Teknik - teknik fotografi, typesetting dan printing yang jauh lebih modern telah banyak digunakan.

  • Swiss 
Swiss memiliki pengaruh besar terhadap perkembangan dunia desain grafis selama lebih dari dua dekade. Para desainer swiss sangat perfeksinois dalam bentuk dan tipografi sans serif desainnya yang minimalis dan lebih mengutamakan pesan yang disampaikan. Para desainnernya antara lain : Grasset Steinlen dan Felix Vallotton.

  • Psychedelia 
Psyedelia muncul beriringan dengan budaya hippies yang berkembang pada tahun 1960an. Nama psychedelia berkaitan erat dengan obat psychedelia yang popular dikalagan kaum muda pada saat ini. Pada pewarnaan nya terpengaruh gaya Pop Art dengan warna - warna yang mencolok dan ramaui. Victor Moscoso, Rick Griffin dan Peter Max merupakan beberapa desainernya.


Perbedaan Desain Komunikasi Visual & Seni Murni 
  • Desain Komunikasi Visual
Desain Komunikasi Visual, ilmu yang memperlajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf, warna serta tata ltaknya, sehingga pesan dana gagasan dapat diterima oleh sasarannya.
  • Seni Murni
Seni Murmi, sei yang dikembangkan untuk dinikmati keindahannya. Seni murni mengutamakan sifat estetika di bandingkan kegunaannya dalam kehidupan sehari - hari. Sebagai contoh adalah lukisan, kaligrafi, dan patung. Yang di manfaatlan pada ini adalah keindahannya. Seni Murni sering dikaitkan dengan bentuk seni visual. Kata Murni lebih merujuk kepada kemurnian / keaslian karya tersebut.

Elemen - elemen Desain Komunikasi Visual 

ILUSTRASI 

Ilustrasi adalah suatu bidang dari seni yang berspesialisasi dalam penggunaan gambar yang tidak dihasilkan dari kamera atau forografi (nonphotographic image) untuk visualisasi. Dengan kata lain, ilutrasi yang dimaksudkan disini adalah gambar yang dihasilkan secara manual.


SIMBOLISME

Simbol sangat efektif digunakan sebgaai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang di gunakan. Contohnya : komponen dari signing systems sebuah pusat perbelanjaan. Untuk menginformasikan letak toilet, telepon umum, restoran, pintu masuk dan keluar dan lain lain digunakan simbol.

FOTOGRAFI 

Fotografi sangat efektif untuk mengesankan keberadaan suatu tempat, orang atau produk. Sebuah foto mempunyai kekuasaan walaupun realita yang dilukiskan kadangkala jauh dari keadaan yang sesungguhnya. Selain itu sebuah foto juga harus dapat mmberikan keutan dan keinginan untuk berekperimen. Misalnya dalam hal mencoba resep masakan yang baru atau tren berpakaian terbaru,


TYPOGRAFI

Tipografi adalah seni menyusun huruf - huruf sehingga dapat dibaca tetapi masih mempunyai nilai desain. Tipografi digunakan sebagia metode unutk menerjemahkan kata - kata (lisan) ke dalam bentuk tulisan (visual). Fungsi bahasa visual ini adalah untuk mengkomunikasi ide, cerita dan informasi melalui segala bentuk media, mulai dari dari label pakaian, tanda - tanda lalu lintas, poster, buku, surat kabar dan majalah. Karena itu pekerjaan seorang tipografer (penata huruf) tdak lepas dari semua aspek kehidupan sehari - hari.


LAYOUT

Layout menjadi elemen yang terakhir dan sangat penting, dimana kita dituntut untuk bisa mengolah ruang kosong pada suatu bidang untuk dijadikan media desain yang mudah dibaca dan agar tidak membuat si pembaca menjadi cepat lelah ketika membaca / melihat desain yang kita buat dikarenakan tata letak yang tidak bagus (tidak nyaman dipandang)hal yang mempengaruhi agar menjadi desain yang baik dan benar (layout) , ada beberapa faktor yaitu :


1. Keseimbangan
2. Kesatuan
3. Irama
4. Tekanan





Daftar Pustaka

Feliciany H.T., 2014. Sejarah Perkembangan Desain Komunikasi Visual. http://www.kesekolah.com/artikel-dan-berita/kesenian/sejarah-perkembangan-desain-komunikasi-visual.html#sthash.MJyXoVWi.dpbs. Diakses pada tanggal 13 November.

Rika Ayu Putri. 2016. Komunikasi Desain Visual. http://rikaayuputrik.blogspot.co.id/2016/01/komunikasi-desain-visual.html. Diakses pada tanggal 13 November.

Gede Pulo Darma. 2013. Elemen - elemen Desain Komunikasi Visual. https://designideasdkv1.wordpress.com/2013/01/07/elemen-elemen-desain-komunikasi-visual/. Di akses pada tanggal 13 November. 

Selasa, 18 Oktober 2016

Pengertian Desain & Pemodelan Grafis

Pengertian desain dan Pemodelan Grafis




Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membua, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni, Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika di uraikan masing - masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki perngertian sebagai berikut :
Desain 
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pecapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan
Pemoodelan adalag pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang . Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek, Proses pemodelan ini memerlukan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.

Grafik
Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan melakukan proses percetakan

Desain Grafik
Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.


I. Prinsip dan Unsur Desain Grafik

Unsur – unsurnya :
a.      Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

b.    Bentuk (Shape)
Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

c.      Huruf (Character)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.

d.    Simbol (Symbol)
Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail). 

e.      Bentuk Nyata (Form)
Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.

f.      Tekstur (Texture)
Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

g.     Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.

h.    Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

i.       Warna (Color)
Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Prinsipnya :
a.     Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b.    Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c.      Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d.    Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e.      Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama. 


II. Perkembangan desain grafis di berbagai Media 

Pada Awalnya media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (daintaranya audio dan video). Desain grafik juga diterapkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multi media . Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafik bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mecakup pengolahan ruang. 

III, Pengaruh kebudayaan dan teknologi dalam membuat desain grafis 


Keberadaan desain pemodelan grafik sangatlah dipengaruhi oleh budaya dan teknologi berkembang di masyarakat. Salah satunya adalah ide, banyak sekali ide yang dihasilkan untuk desain grafik berasal dari budaya yang ada dilingkungan sekitar. Tak sedikit pula budaya Indonesia digunakan sebagai desain grafik. Contohnya adalah kerajinan kain daerah seperti batik dan tenun, keramik, gerabah dan masih banyak yang lainnya.

Kerajinan tradisional daerah merupkan warisan turun-temurun dari nenek moyang yang sangat indah untuk djadikan sumber pemikiran kreatif dalam melakukan pembuatan desain grafik. Dengan berkembangnya teknologi ini, maka semakin mudah bagi generasi muda saati ini untuk menciptakan karya desai grafis dengan waktu yang relatif singkat dan banyak desain yang akan dihasilkan sehingga akan lebih efisien dalam waktu dan segalanya.

Pengaruh lain dari budaya dan teknologi dalam desain pemodelan garfis adalah periklanan. Pemilih iklan harus mengetahui peran yang dimainkan oleh budaya, subbudaya dan kelas social pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan san perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

IV.  Desain pemodelan grafis dari segi Interaksi Manusia & Komputer 

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan. Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia.




Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Interaksi komputer dengan manusia atau dengan bahasa inggris dikenal dengan "Human--computer Interaction/HCI", merupakan ilmu yang mempelajari hubungan antara komputer dengan manusia yang meliputi rancangan, evaluasi dan juga implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah di gunakan oleh manusia.

Ilmu ini berusaha untuk menemukan cara yang paling efektif untuk dapat merancang pesan secara elektronik, sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri merupakan serangkaian proses, diaog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melewati sebuah antar muka untuk mendapatkan hasil akhir yang diharapkan. 

Tujuan dari interaksi ini adalah agar memudahkan manusia dalam melakukan pengoperasian teradap komputer dan memperoleh beberapa umpan balik yang mereka perlukan selama mereka bekerja menggunakan komputer dan juga mengharapkan agar system komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah penggunanya (user friendly). Kita membutuhkan interaksi tersebut agar kita bisa lebih cepat untuk menyelesaikan suatu pekerjaan serta membuat waktu dalam prosesnya menjadi lebih cepat dan juga itu akan mmempengaruhi biaya yang akan di keluarkan.


Ilmu-ilmu yang berkaitan dengan IMK (Interaksi Manusia & Komputer)
  • Teknik elektronika & ilmu komputer =memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
  • Psikologi
Memahami sifat dan kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna 
  • Perancangan grafis dan tipografi 
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer. 
  • Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Misalnya : Bentuk meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu , kebersihan tempat kerja.
  • Antropologi 
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing - masing anggotanya dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya.
  • Lunguistik 
Merupakan cabang ilmu yang memperlajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus. Misal : Bahasa Grafis, bahasa alami, bahasa  menu dan bahasa perintah

  • Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia - komputer dalam struktur sosial. Misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.



Daftar Pustaka :
  • http://tipskompunet.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
  • http://ilhampratamap.blogspot.co.id/2012/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html



Kamis, 12 Mei 2016

Analisa Website (https://www.polri.go.id) dengan Alexa Rank

Hasil Analisis Alexa Rank Pada Web

Berikut adalah hasil data - data dari analisis sistem alexa terhadap website yang telah diinputkan, terhitung dari tanggal 13 Mei 2016.


Pada gambar diatas menjelaskan bahwa data popularitas dari website https://www.polri.go.id/ peringkatnya diperhitungkan dengan menggunakan kombinasi dari rata - rata pengunjung perhari dan pageviewsnya selama 10 bulan ke belakang, website yang memiliki kombinasi jumlah pengunjung dan pageviews tertinggi akan diberi peringkat Global Rank #1. Pada website http://polri.go.id saat ini memiliki peringkat global 43,386 yang artinya peringkat dunia dari semua website dan memiliki peringkat 499 di Indonesia.

Kemudian pada gambar diatas menjelaskan bahwa sebagian besar pengunjung https://www.polri.go.id/ sekitar 96,6% berasal dari Indonesia yang memiliki peringkat 499 dari website - website lainnya di Indonesia, dan Singapore sekitar 0,9% yang memiliki peringkat 16,073 dari website - website lainnya di Singapore. Begitu juga dengan United States sekitar 0,8% yang memiliki peringkat 353,235 dari website - website lainnya di United States. Netherlands sekitar 0,7% yang memiliki peringkat 37,430 dari website - website lainnya di Netherlands. 


Data diatas merupakan hasil analisis website https://www.polri.go.id/ pada bounce ratenya dengan persentase 25.60%, bounce rateyaitu suatu nilai dalam persentase yaitu jumlah pengunjung yang langsung meninggalkan blog / website setelah membuka sebuah halaman. Lalu dailu pageviews per visitor dengan angka 5.00% dengan maksud bahwa rata - rata pengunjung tiap harinya adalah 5.00%. Untuk daily time on sitenya 10:13 adalah waktu lama pengunjung tiap harinya mengunjungi website tersebut.


Data ada gambar diatas merupakan hasil analisis terhadap website tersebut, kini di setiap harinya didunia yang telah mencari diberbagai search engine dengan keyword yang paling sering digunakan dalam pencarian web tersebut. Dalam web tersebut memiliki persentase 20.80%


referensi :

  • http://whateveryou-like.blogspot.co.id/2015/06/analisis-website-dengan-alexa-rank.html
  • alexa.com


Selasa, 10 Mei 2016

Membahas Website Pemerintahan/Universitas


  • Profil atau Latar Belakang Polri  
Kepolisian Negara Republik Indonesia sebagai salah satu lembaga penyelenggara tugas dan fungsi pemerintahan dalam melaksanakan tugas dan fungsinya juga harus berdasarkan legimitasi hukum yang berlaku. Dimana fungsi utama dari polisi adalah menegakkan hukum dan melayani kepentingan masyarakat umum. Sehingga dapat dikatakan bahwa tugas polisi adalah melakukan pencegahan terhadap kejahatan dan memberikan perlindungan kepada masyarakat.


  • Visi dan Misi Polri 
Visi

Terwujudnya pelayanan keamanan dan ketertiban masyarakat yang prima, tegaknya hukum dan keamanan dalam negeri yang mantap serta terjalinnya sinergi polisional yang proaktif. 

Misi


  1. Melaksanakan deteksi dini dan peringatan dini melalui kegiatan/operasi penyelidikan, pengamanan dan penggalangan;
  2. Memberikan perlindungan, pengayoman dan pelayanan secara mudah, responsif, dan tidak diskriminatif;
  3. Menjaga keamanan, ketertiban dan kelancaran lalu lintas untuk menjamin keselamatan dan kelancaran arus orang dan barangk
  4. Menjalin keberhasilan penanggulangan gangguan keamanan dalam negeri;
  5. Mengembangkan perpolisian masyarakat yang berbasis pada masyarakat patuh hukum;
  6. Menegakkan hukum secara profesional, objektif, proposional,transparan dan akuntabel untuk menjamin kepastikan hukum dan rasa keadilan;
  7. Mengelola secara profesional, transparan, akuntabel. dan modern seluruh sumber daya Polri guna mendukung operasional tugas Polri;
  8. Membangun sistem sinergi polisional interdepartmene dan lembaga internasional maupun komponen masyarakat dalam rangka membangun kemitraan dan jejaring kerja (partnership building/networking).
  • Isi dan Informasi 





Isi dan Informasi yang disajikan oleh website polri sudah bagus dan baik. Dalam website polri terdapat berbagai pelayanan. Terlihat pada halaman utama terdapat isi tentang polri, berita polri, layanan polri, hubungi polri, fitur spesial dan internal polri. Melalui website memberikan akses informasi dengan mudah atau memberikan kemudahan akses informasi yang berkaitan dengan apapun tugas - tugas kinerja kepolisian.


  • Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan 

Secara isi dan informasi yang didapat sudah baik. Sebagai masyarakat saya bisa mengakses dengan baik, Dari website tersebut, berita atau informasi lainnya dapat langsung diakses langsung ke website humas polri.

Kekurangan 

Lemahnya pertahanan website Polri



Referensi :

https://www.polri.go.id/
resep donat empuk ala dunkin donut resep kue cubit coklat enak dan sederhana resep donat kentang empuk lembut dan enak resep es krim goreng coklat kriuk mudah dan sederhana resep es krim coklat lembut resep bolu karamel panggang sarang semut